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一、JavaScript 动画
因为没有其它可用的实现方式,最初的前端动画都是JS来实现,实现上就是通过一个定时器setInterval 每隔一定时间来改变元素的样式,动画结束时clearInterval即可。早期的类库包括 jquery、prototype、mootools 等等都是这种方式。
尽管这种方式动画的可控性很强,但是问题也很明显:
· 性能不佳,因为需要不断获取和修改Dom的布局,所以导致了大量页面重排(repaint)
· 缺乏标准,不同的库使用了不同的API,导致即使是简单的动画也有各不相同的实现方式,调整起来比较耗时
· 带宽消耗,相对丰富的动画库代码量都很大,结果就是增加了http请求的大小,降低了页面的载入时间

二、CSS3 动画
css3 加了两种动画的实现方式,一种是 transition, 一种是 animation。
transition 包含4种属性:transition-delay transition-duration transition-property transition-timing-function,对应动画的4种属性: 延迟、持续时间、对应css属性和缓动函数,
transform 包含7种属性:animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-direction animation-iteration-count animation-fill-mode animation-play-state,它们可以定义动画名称,持续时间,缓动函数,动画延迟,动画方向,重复次数,填充模式。
总的来书,css 动画相比与JS更轻量,性能更好,更易于实现,同时也不必担心缺乏标准和增加带宽消耗的问题。animation 相比 transtion 使用起来更为复杂,但也提供了更多的控制,其中最重要的就是 frame 的支持,不过通过一些简单的JS库,例如 TJ 的 move.js, 我们也能在JS中通过 transition 来实现更复杂的控制。
三、Html5 动画
Html5 定义了三种绘图的方式,canvas svg Webgl,其中svg做为一种可缩放矢量图形的实现是基于xml标签定义的,它有专门的 animate 标签来定义动画。而为 canvas 或者 Webgl 实现动画则需要通过 requestAnimationFrame (简称 raf) 来定期刷新画布。尽管说 raf 的方式会让代码变得复杂,但是因为不需要那么多的文档对象(通常浏览器只需要管理一个画布),它的性能也好很多,尤其是在内存吃紧的移动端上面。
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端人员应该知道的3种前端动画效果的实现方式的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web相关知识记得关注达内Web前端培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利成为一名优秀的Web前端工程师。